麒翔科技有限公司

 

創意精靈3D

 

 

範例下載

主畫面

新增鞋樣

開啟舊鞋樣

匯入點陣圖

造型線設計

虛擬楦設計

分片設計

擬真設計

設定材質

車線設計

新增鞋孔

配件
(鞋眼、Logo)

鞋帶設計

大底設計

渲染

 

 

 

 

 

 

 

 

       

渲染
可透過Rhino 或者 vRay (Rhino 外掛軟體)渲染出圖。
 
  1. 選取 TopView 裡的矩形燈

  2. 點選Rhino,內容設定如圖標示1、2。

ImagineElf3D 男鞋製作-vRayRender_ChangeMaterial_02


  1. 切換至PerspectiveView,點選 Rhino選單 工具 > 工具列配置,彈跳出工具列對話視窗,設定如下列中間圖示,則出現 vRay 材質工具列如下列右圖所示。

    Note: 如果工具列裡看不到 VRay Express,請依照下列方式開啟。(資料來源: Surface3d 討論版 VRay for Rhino4 的 Express Toolbar)
    1. 打開Rhino的Tool > Toolbar,從Open開啟位在Rhinoceros 4.0 > Plug-Ins > Vrayforrhino > Misc的Vray Express.tb進來。
    2. 其中的V-Ray Express Materials工具列中有分類好的材質,能在選取物件後快速地指定所點選的材質給此物件。
    3. 在V-Ray Express Quality Options工具列中可以快速地切換要使用何種彩現品質(差、中、好與非常好)的Render Options進來套用。
    4. 在V-Ray Express Studio Scenes工具列中可以快速地切換要使用何種尺寸的場景(小型物件、中型物件與大型物件)進來套用。
  2. 於螢幕上選取鞋眼扣
  3. 滑鼠靠近vvRay,滑鼠左鍵按著不放彈跳出,點選,更改鞋扣材質。
  4. 選取大底
  5. 滑鼠靠近vvRay,滑鼠左鍵按著不放彈跳出,點選,更改大底材質。
  6. 選取 Rhino選單 創意精靈3D > 材質 > 修改
    16.1 選項 型態設定相同材質
    16.2 選取與鞋頭分片相同材質的所有分片
  7. 點選vRay(Material Editor)。
    17.1 滑鼠靠近 ,按右鍵彈跳出 ,選取 Import new material。
    17.2 選取 ~\IE3D_Sample\ leather_brown\leather_brown.vismat
    17.3 滑鼠靠近 ,按右鍵彈跳出 ,選取 Rename。
    17.4 將 leather_brown 更名為 leather_01。
    17.5 點選
    17.6 common 的 Type 設定為 Bitmap
    17.7 點選 ,選取如圖所示的材質
    17.8 回Material Editor 主畫面, 滑鼠靠近 ,按右鍵彈跳出 ,選取 Apply material to object(s),選到的物件都設定成這個材質。
  8. 另一組分片材質設定流程參照步驟16、17。
  9. 材質設定完畢後,點選 Rhino,彩現出圖。

    19.1 點選 存檔,檔名為"vRayRender_02"。


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