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創意精靈3D

 

 

範例下載

主畫面

新增鞋樣

開啟舊鞋樣

匯入點陣圖

造型線設計

虛擬楦設計

分片設計

擬真設計

設定材質

車線設計

新增鞋孔

配件
(鞋眼、Logo)

鞋帶設計

大底設計

渲染

 

 

 

 

 

 

 

 

       

渲染
可透過Rhino 或者 vRay (Rhino 外掛軟體) 渲染出圖。
 
  1. 切換到TopView,滑鼠靠近Rhino,滑鼠左鍵按著不放彈跳出,點選
    8.1 如圖所示,用框選的方式定義出平面。

ImagineElf3D 男鞋製作-RhinoRender_LightSet_02


  1. 切換至FrontView,點選Rhino,將平面曲面下移到圖示位置。
  2. 切換回TopView,滑鼠靠近Top按右鍵選取著色模式(因為接下來要做的燈光,彩現模式看不到)。

  3. 滑鼠靠近Rhino,滑鼠左鍵按著不放彈跳出,點選
    11.1 範圍如圖所示
  4. 切換至FrontView,滑鼠靠近Front按右鍵選取著色模式(燈光才看的到才能編修)。
  5. 點選Rhino,將矩形光旋轉180。
  6. 點選Rhino,將矩形光上移大概鞋高的五倍距離。
  7. 切換至PerspectiveView,將鞋圖旋轉至適當角度
  8. 點選 Rhino選單 彩現 > 設定聚光燈至視圖。
    16.1 點選選項
  9. 滑鼠靠近,雙擊滑鼠左鍵切換到 4 View。
  10. 於TopView,選取矩形光
  11. 點選Rhino,設定如圖標示1、2。
  12. 於TopView,選取聚光燈,燈光內容設定如下右圖標示1、2、3、4。
  13. 燈光調整完畢後,切換至PerspectiveView,點選Rhino,設定如下圖所示解析度設1024x768,點選確定離開。
  14. 點選Rhino(彩現)。